投稿者: 犬好き

  • 【講義レポ】ブレインパッド創業者・高橋隆史氏に学ぶ「不確実な未来に前例をつくる起業論」

    講義の概要

    2026年10月14日、日本経済大学の特別授業にて、株式会社ブレインパッド共同創業者/エグゼクティブ・アドバイザーの高橋隆史氏による特別講義「連続起業家の30年 ~プライム上場企業のTOB後、見据えるもの~」が開催されました。

    ブロードバンド黎明期の挫折からデータ分析市場の開拓、そして東証プライム上場とTOB(株式公開買付)に至るまで、第一線を走り続けてきた起業家の実体験に基づくリアルな知見が語られました。


    印象に残った3つの話

    1. 「いつ来るか分からない未来」を生き抜く受託モデル戦略

    高橋氏は、データ分析の需要が「いつか必ず来る未来」と確信しつつも時期が読めない中、過度な赤字を掘らずに受託ビジネスでスタートを切ったと語りました。その際、徹底されたのが以下の独自ルールです。

    • 人月単価で見積もりを出さない
    • オンサイト(客先常駐)をやらない
    • 効果検証までをプロジェクトとする

    単なる作業代行の下請けに甘んじることなく、提供価値(施策の費用対効果)で対価を得る仕組みを創業期から貫いた点に、事業の自立と高い利益率を両立させる強い意志を感じました。

    2. 「他人の人生を巻き込む価値があるか」という事業選定基準

    創業アイデアを考える際、高橋氏は「できること」から選ぶのではなく、厳しい要件を設けたと振り返りました。特に印象的だったのは、次の問いかけです。

    「時代をBefore/Afterに分けるチャレンジか」
    「何の保証もない中で、他人の人生(時間)とお金をリスクに晒す価値があるか」

    単に儲かる領域を探すのではなく、大志(日本の再興)と知的好奇心、そして他者を巻き込む責任を背負えるかを徹底して見定めた姿勢に、起業家としての本質的な覚悟を突きつけられました。

    3. 組織拡大に伴う「理想の断念」とリーダーシップの決断

    フラットで民主的な組織を目指していた高橋氏ですが、上場審査や組織の急拡大に伴い、その理想の追求を断念せざるを得なくなった苦悩を率直に明かしました。研究肌の人材を管理統制する難しさや、既存事業を支える人材と新規事業を創る人材のベクトルの違いに直面し、最終的には自ら社長を退任して会長へ退く決断を下しています。

    事業の成長と組織の理想が衝突した際、感情に流されず会社の成長を最優先して身を引いた決断は、美談だけではない経営のリアルを浮き彫りにしていました。


    自分の考え:共感と疑問

    最も深く共感したのは、「いつ来るか分からない未来」に対するリアリズムです。起業というと大型調達と先行投資による急成長が脚光を浴びがちですが、収支を合わせながら時機を待つ粘り強さこそが生存確率を高めるのだと納得しました。

    一方で、1点疑問に感じたのは「規律と自律のバランス」についてです。講義スライドでは「上場審査に耐えられる会社運営は大前提が性善説で人を管理統制することを意味し、理想とは衝突した」と述べられていました。文脈上、本来意図されたのは「不正やリスクを防ぐための性悪説的な内部統制」だったと推察されますが、上場企業としての統制を保ちながら、現場の自律性やフラットさを残す組織モデルは本当に成立し得ないのか、その境界線についてさらに深く考えてみたいと感じました。


    今後実践したいこと

    今回の学びを受け、「今週末までに、自分が取り組んでいる学生プロジェクトにおいて『費やした時間』ではなく『相手にもたらす成果・付加価値』を基準に目標数値を再設定する」ことを実践します。作業時間ではなく、生み出すインパクトを基準に行動する姿勢を身につけていきます。

  • 阿部圭司さん講演「学校では教えてくれない世の中の事」を聞いて

    9月30日(水)に行われたアナグラム株式会社創業者・阿部圭司さんの講演「学校では教えてくれない世の中の事」のレポート記事です。「自由に生きるとはどういうことか」という切り口から、幸福度の決まり方や勉強する意義、これからの学生生活で実践するアクションについて考えました。

    講演の概要

    2026年9月30日(水)、アナグラム株式会社の創業者である阿部圭司さんをお招きし、「学校では教えてくれない世の中の事」と題した特別講演が開催されました。

    これから本格的に社会へと踏み出していく私たち学生に向けて、仕事や学びの本質、自分らしいキャリアの築き方など、日頃の大学講義ではなかなか触れられないリアルな知見を数多く共有していただきました。本レポートでは、講演の中で提示された切り口の中から「 自由に生きるとはどういうことか」に焦点を当て、私の考察とこれからの行動指針をまとめます。

    印象に残った3つの話

    ① 自分で決めることが幸福につながる

    最も心に響いたのは、「所得や学歴よりも、自己決定が個人の幸福度を大きく高める」という点です。

    これまで私は、偏差値の高い学校に進み、安定した高収入の企業に就職することこそが幸せへの最短ルートだと無意識に思い込んでいました。しかし阿部さんのお話を伺い、どんな境遇にあっても「自分の人生を自分の意志で選択している実感」こそが幸福の土台なのだと深く納得しました。自分で下した決断であれば、仮に途中で挫折や失敗を経験したとしても後悔せずに納得できますし、糧にして再び立ち上がる原動力が生まれるはずです。

    ② 周りの意見を鵜呑みにせず、最後は自分で選ぶ

    二つ目は、「親や年長者のアドバイスは話半分で受け止めるのがちょうど良い」という考え方です。

    親や周囲の大人は善意からアドバイスをくれますが、彼らが育ってきた時代と現在の社会・産業構造は大きく異なります。変化の激しい現代において、かつての成功体験をそのまま鵜呑みにするのは危険です。周囲の言葉を一つの参考情報として客観的に捉えつつも、最終的な意思決定の責任は自分自身で引き受ける覚悟が求められるのだと痛感しました。

    ③ SNSで他人と比べすぎず、自分の軸を持つ

    三つ目は、SNSの普及によって他者のきらびやかな生活や成功が可視化され、多くの人が慢性的・無意識的な満たされなさを抱えているという指摘です。

    SNSのタイムラインに流れてくる他人の姿と自分の現状を比較してしまうと、焦りや劣等感が生じやすくなります。しかし、他人の基準で幸福を測るのではなく、「自分は何に熱中したいのか」「どんな暮らしを心地よいと感じるのか」という内省的な問いを持ち続けることが大切だと気づかされました。

    「自由に生きる」ことへの考察

    今回の講演を通じて、「自由に生きるとはどういうことか」を改めて深く考えさせられました。そのヒントとなったのが、阿部さんの次の言葉です。

    勉強をする理由は、自由になるためです。

    ここで語られている「自由」とは、単に何もしない怠惰な状態ではなく、「自分が生きたいように生きられる選択肢を持つこと」を意味しています。

    私はこの考えに強く賛同します。自分の好きなことを生業にしたり、納得のいく進路を自ら切り拓いたりするためには、土台となる知識や専門性、問題解決能力が欠かせません。真の自由を手に入れるためには、相応の学びと努力を積み重ねるプロセスが不可欠なのだと理解しました。

    一方で、阿部さんが話されていた「社会に出た方が学生時代よりもずっと楽しい」という主張については、少し疑問が残りました。社会人には経済的自立や裁量の広さといった魅力がある一方、重い責任や人間関係の制約、労働環境の厳しさに直面する場面も少なくありません。誰もが無条件に「社会人の方が楽しい」と感じられるわけではなく、置かれた環境や個人の価値観によって大きく左右されるのではないかと思います。

    明日から自分がやること

    今回の学びを踏まえ、明日から私が実践する行動は「今熱中している活動を継続しながら、毎日の読書習慣を定着させること」です。

    講演の中で阿部さんが仰っていた「今やっていることに意味を求めすぎるな」という言葉も非常に印象的でした。一見すると将来に直接結びつかないように思える活動であっても、熱量を持って没頭した経験は、将来思いがけない形で点と点が繋がるはずです。周囲の評価や世間体に左右されず、自分の好奇心や「好き」という直感を信じて主体的に選択できる人になれるよう、まずは日々の一冊・日々の学びにじっくりと向き合っていきます。

  • 生成AI時代のセキュリティ危機:Robloxの事例から学ぶ「次世代eKYC」の必要性

    1. はじめに:ゲームの世界と私たちの日常をつなぐ「見えない脅威」

    そもそも「eKYC」とは何か?

    「eKYC(electronic Know Your Customer)」とは、スマートフォンやPCを使い、オンライン上で完結させる本人確認手続きのことです。かつては銀行口座の開設やスマートフォンの契約といえば、店舗に足を運んで身分証明書を提示するか、郵送でやり取りを行うのが当たり前でした。しかし現在では、スマホのカメラで自分の顔(セルフィー)と運転免許証などの公的証明書を撮影して送信するだけで、数分から数時間で本人確認が完了します。この利便性を支えているのがeKYCという技術です。

    なぜ今、eKYCの安全性が揺らいでいるのか?

    eKYCは私たちの生活に深く浸透していますが、今、その前提となる安全性が根底から揺らいでいます。原因は、人工知能(AI)技術、特に「ディープフェイク」と呼ばれる高度な画像・動画生成技術の急速な進化と民主化です。

    これまで「本人がその場でカメラに向かって撮影している」という事実が信頼の担保になっていましたが、AIを使えば、存在しない架空の人物の顔や、他人の顔をリアルタイムに模倣した動画を簡単に作り出すことができるようになってしまいました。これにより、従来の「写真や動画を撮影させるだけ」の簡易的な認証システムは、AIによって突破されるリスクが急速に高まっています。

    2. Robloxの事例から見る「顔写真認証」の脆弱性

    Robloxが導入している年齢確認システムの仕組み

    世界中で大人気のゲーミングプラットフォーム「Roblox」では、ユーザーがより安全に、かつ年齢に応じたコンテンツ(ボイスチャット機能や13歳以上向け・17歳以上向けの体験など)を楽しめるよう、厳格な年齢確認システムを導入しています。

    Robloxの公式ヘルプ「年齢確認FAQ」によると、このシステムでは「13歳以上」であることを識別するために、運転免許証やパスポートなどの公的ID(身分証明書)の撮影に加え、ユーザー本人の「セルフィー(顔写真)」の撮影を求めています。システムは、提出されたIDの写真と、その場で撮影されたセルフィーの顔特徴点を照合することで、本人かつ有効な年齢であるかを認証する仕組みとなっています。

    AI偽画像(ディープフェイク)によるバイパス(突破)の手法と指摘

    しかし近年、セキュリティ研究機関やテック系ニュースメディア(WIREDや404 Mediaなど)において、このRobloxの認証システムを含む一般的なeKYCプロセスが、AIによって生成された偽画像やディープフェイクツールによって「バイパス(突破)」される脆弱性や手法が指摘・実証され、議論を呼んでいます。

    具体的な悪用手順の詳細や特定ツールの名称は安全性の観点から伏せますが、技術的な概念としては、インターネット上で入手した他人のID画像にAIで加工を施したり、カメラの入力をソフトウェア側で乗っ取って(インジェクション攻撃)AI生成されたディープフェイク動画を「あたかもその場でカメラ撮影しているかのように」システムに誤認させる手法が使われています。

    これにより、本来は制限されるべき年齢のユーザーが認証をすり抜けてしまうリスクが浮き彫りとなり、「静止画や単純なカメラ入力に頼る本人確認」の限界が証明される形となりました。

    3. 技術的背景:なぜ従来の顔写真認証は破られるのか

    静止画・単純カメラ認証の限界

    従来の多くのeKYCシステムは、「カメラの前に本物の人間が立っている」という性善説、あるいは「写真の偽造は難しい」という過去の技術的限界を前提に設計されていました。

    しかし、AIは人間の目や従来の簡易的なアルゴリズムでは見破れないレベルで、皮膚の質感、光の当たり方、瞬きなどを不自然さなく再現します。そのため、単に「カメラに向かって笑顔を作ってください」「右を向いてください」といった、あらかじめ決まった動作(チャレンジ&レスポンス)を求めるだけの古いシステムは、AI動画のリアルタイム生成機能によって容易に模倣されてしまうのです。

    生成AI技術の民主化と不正ツールの流通

    もう一つの深刻な背景は、これらの高度なAI技術が「民主化」され、誰でも簡単に扱えるようになってしまった点です。かつては国家レベルや高度な技術を持つハッカー集団しか作れなかったディープフェイクが、現在ではスマートフォンのアプリや、インターネット上のオープンソースソフトウェアを使って、専門知識のない個人でも数分で作成できるようになりました。さらに、ダークウェブや一部のSNSコミュニティでは、eKYCを突破するための一体型の不正ツールやマニュアルが流通しており、攻撃のハードルが著しく下がっています。

    【表1】従来型eKYCと次世代型eKYCのセキュリティ比較

    評価項目従来型eKYC(顔写真・単純認証)次世代eKYC(生体検知・行動分析)
    主な認証方法IDカード撮影 + 静止画セルフィーリアルタイム生体検知 + 脈波・行動分析
    AI(ディープフェイク)耐性極めて低い(動画や写真で突破可能)高い(偽造された映像の裏を見抜く)
    不正検知の仕組み顔の形や特徴点の一致のみを検証生体反応(血流、微細な手の震えなど)の検証
    導入の必要性利便性は高いが、単体での運用は危険今後のオンラインサービスにおける必須基準

    4. 今後の動向と対策:「次世代eKYC」への移行

    AIによる脅威に対抗するため、今後のオンライン本人確認は、単に「見た目が本人か」を確認するフェーズから、技術的に「本当に生きている人間がその場にいるか」を見極める「次世代eKYC」への移行が不可欠です。

    対策①:生体検知(Liveness Detection)の高度化

    次世代eKYCの核となるのが「生体検知(ライブネス判定)」です。これには大きく分けて2つのアプローチがあります。

    1. パッシブ・ライブネス:ユーザーに特定の動作を求めず、撮影された映像から「人間の皮膚の光の反射率」や「深度(立体感)」、さらにはスマートフォン画面の光が顔に反射する様子(フラッシュ・ルックバック)などをAIで解析し、画面に映った「映像の再撮影」や「ディープフェイク」を見破ります。
    2. アクティブ・ライブネス:ランダムに指定される複雑な動き(例:ランダムに動く光点を視線で追う、特定のフレーズを発音する)を求め、リアルタイムの生成AIのレンダリング(映像化)速度が追いつかないタイムラグを検知します。

    対策②:行動分析(Behavioral Analytics)の組み合わせ

    画像や動画といった「視覚情報」だけに頼るのではなく、ユーザーが手続きを行っている最中の「行動」を分析する手法も導入が進んでいます。 例えば、タイピングの速度やリズム、スマートフォンの持ち方の角度(ジャイロセンサーの動き)、画面をスクロールする際の指の軌跡などを分析します。bot(自動プログラム)や、マニュアルを見ながら不正操作を行っている攻撃者は、通常のユーザーとは異なる不自然な挙動を示すため、これらを複合的に組み合わせてリスクを判定します。

    5. 考察と結論:利便性と安全性のバランスが生む未来

    Robloxにおける年齢確認の脆弱性指摘は、決して「一過性のゲームの話」として片付けられるものではありません。これは、金融、医療、行政、通信など、あらゆるデジタル社会のインフラが直面している「静かなる危機」の前兆です。

    もしeKYCの信頼性が完全に崩壊すれば、私たちは再び、すべての手続きのために平日の昼間に店舗へ並び、大量の書類にハンコを押す時代に逆戻りせざるを得なくなります。デジタル化の恩恵である「利便性」を維持するためには、それ以上のスピードで「安全性(次世代セキュリティ)」をアップデートし続けなければなりません。

    今後は、事業者側が「100%安全な単一の認証は存在しない」という前提(ゼロトラストの思想)に立ち、生体検知、行動分析、そしてデバイス情報やIPアドレスなどの多層的な防御(マルチファクタ認証)をシームレスに組み合わせることが求められます。私たちユーザー自身も、セキュリティ対策による多少の手間(ステップの増加)を「自分たちを守るための必要なコスト」として正しく理解し、受け入れていく姿勢が重要になるでしょう。

    参考文献

    Roblox公式ヘルプセンター

    行政手続等での本人確認における デジタルアイデンティティの取扱い に関するガイドライン 解説書

  • 【白デスク映え】超高速の銀軸!「Corsair K65 RGB MINI WHITE」がゲームにも作業にも最高すぎる理由

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    ゲーム環境をオシャレにしたい、もっとタイピングの反応速度を上げたいと思っていませんか?

    今回は、デスクをすっきり見せるホワイトカラーと、圧倒的な入力速度を誇る「CHERRY MX SPEED(通称:銀軸)」を採用したコンパクトキーボード「Corsair K65 RGB MINI WHITE(日本語配列)」をご紹介します。

    理由①:圧倒的な反応スピード「CHERRY MX SPEED」の魅力

    このキーボードの最大の武器は、キースイッチに「銀軸(CHERRY MX SPEED)」を採用している点です。

    通常の赤軸などに比べて、キーを押し込んでから認識されるまでの距離(アクチュエーションポイント)が非常に浅く、わずかな力で高速に入力できます。一瞬の判断が勝敗を分けるFPSゲーム(ValorantやApex Legendsなど)において、この高速反応は強力なアドバンテージになります。

    理由②:デスクが広く使える60%の超コンパクトサイズ

    テンキーだけでなく、矢印キーやファンクションキーすら削ぎ落とした「60%サイズ」のデザインを採用しています。

    (画像引用元:キットカット 楽天市場店)

    これだけコンパクトだと、以下のようなメリットがあります。

    • マウスを大きく振り回してもキーボードにぶつからない(ローセンシのゲーマーに最適)
    • デスクの上がすっきりして、勉強や他の作業スペースが確保できる
    • 人気の「白デスク環境」にベストマッチする美しい純白デザイン

    さらに、日本語配列(かな無し)なので、海外メーカーにありがちな「英語配列でEnterキーの形が違って使いにくい」というストレスもありません。

    こんな人におすすめ!

    • FPSゲームでキャラクターのコントロールを素早くしたい人
    • 白を基調としたオシャレなデスク環境を作りたい人
    • 机のスペースが狭く、コンパクトなキーボードを探している人

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  • 個人的に良かったと思う授業の紹介

    最初に

    こんにちは、犬好きです!

    今回私が紹介する個人的に良かった授業は、神野智久先生の中国語IAです。

    なぜこの授業をおすすめしたいのか?

    私がこの授業をおすすめする最大の理由は、「文字を書くのが苦手な私でも、授業に上手く適応して、無事に中国語を学ぶことができたから」です。

    実は、私は昔からノートなどに文字を書くのが大の苦手でした。そのため、大学に入ってこの中国語の授業を受けるにあたっても、最初は強い不安を感じていました。そこで、少しでも苦手をカバーしようと考え、事前に先生に相談して許可をいただき、パソコンを使って授業を受けるようになりました。

    しかし、実際に授業を2回ほど受けているうちに、予想外の変化が起きました。パソコンを使わずに、紙のプリントに直接文字を書いて提出する機会が増えていったのです。

    なぜ、文字を書くのが苦手な私が手書きの授業に適応できたのか。その理由は、授業で学ぶ中国語の文字が「簡体字(かんたいじ)」だったからです。簡体字とは、私たちが普段使っている漢字を大幅に簡略化した文字のことです。日本の漢字に比べて圧倒的に画数が少なく、シンプルで書きやすいため、文字を書くのが苦手な自分でも、周りの学生のペースについていくことができました。

    毎時間の課題チェックを重ねるうちに、あれほど持っていた手書きへの苦手意識も少しずつ薄れていきました。自分に合った形で授業に適応し、最終的にしっかり中国語を学び、単位を取得できたときの達成感は、大学生活の中でも大きな自信に繋がっています。私と同じように「文字を書くのが苦手だから、語学の授業はハードルが高いな……」と悩んでいる人にこそ、安心しておすすめしたい授業です。

    授業で学べる具体的な内容とスキル


    この授業では、白水社の『最新 2訂版 中国語はじめの一歩』というテキストを使い、基礎の基礎からじっくり学びます。全16回のシラバスの流れは以下のようになっています。

    授業の流れ

    • 第1回: オリエンテーション(※超重要!)
    • 第2回〜第4回: 第1課(人称代名詞、“是”の文、まとめ)
    • 第5回〜第9回: 第2課(指示代名詞、疑問詞疑問文、“的”の用法、副詞、まとめ)
    • 第10回〜第13回: 第3課(動詞の文、所有を表す“有”、省略疑問の“呢”、まとめ)
    • 第14回〜第15回: 総まとめ(語彙・文法、リスニング)
    • 第16回: 定期試験

    教科書の表紙

    この授業で身につく3つのスキル

    • 基礎的な日常会話力: 人称代名詞や「〜は〜です」を表す“是”の文など、中国語の基本骨格がしっかり身につきます。
    • 正しい美しい発音: 1学期に3回、先生による丁寧な「発音チェック」があります。中国語で最も重要と言われる「ピンイン」や「声調(アクセント)」を正しくマスターできます。
    • ブレない学習習慣: 毎回の授業で課題のチェックと提出があるため、自然と復習する習慣が身につき、試験前に慌てることがなくなります。

    楽しく学べる授業の雰囲気とメリハリ

    「中国語って難しいのでは?」と思うかもしれませんが、先生が「内容自体は割と簡単だと思うので、安心してきてください」と仰っているように内容自体はとてもシンプルで簡単です。

    ただし、円滑なクラス運営のために「3つのルール」が徹底されており、ここには心地よい緊張感があります。

    受講にあたっての必須ルール

    • 無遅刻・無欠席・無早退の徹底
    • テキスト(『最新 2訂版 中国語はじめの一歩』)の持参
    • 初回・第2回授業への絶対出席(※3回目以降の飛び入り参加は原則不可)

    一見厳しく思えるかもしれませんが、このルールさえ守れば間違いなく単位を取ることができます。

    評価方法について

    評価方法は「課題提出:30%」「定期試験:70%」です。

    毎回の授業にしっかり出席し、出された課題をコツコツ提出していれば、定期試験も決して恐れる必要はありません。

    最後に

    文字を書くのが苦手なあなたも、新しい自分に出会うために、ぜひこの中国語の授業を履修してみてください。皆さんの挑戦を応援しています!

    リンク

    日本経済大学 ホームページ

  • 犬好きの自己紹介ページ

    引用元:いらすとや

    初めまして、犬好きです。

    よろしくお願いいたします。

    名前の由来

    チルちゃん

    とりあえず理由が三つあります。

    • 犬が好きだから
    • 犬を飼ってるから
    • 飼い犬のチルちゃんが大好きだから

    趣味

    いろいろあるのでとりあえず3つあげます。

    • 犬をなでること。
    • 調理
    • PCゲーム(主にEU5やHOI4などのパラドゲーやBFやEFT等のFPS系のゲーム)
    チルちゃんを撫でてる時の写真
    アマトリチャーナを作った時の写真
    EU5のサヴォワという小さな伯爵の国でイタリア統一をした時の写真

    最後に

    Web作成の初心者ですが、よろしくお願いいたします。